( LE PARCOURS · 5 CHAPITRES · 1997 → AUJOURD’HUI )
De la réparation de machines à la construction de systèmes intelligents.
Cinq chapitres, dans l'ordre. Un fer à souder à dix ans. Un atelier avec son frère à dix-neuf. Une entreprise bâtie en ligne. Une perte qui a tout emporté. Et les logiciels qu'il construit aujourd'hui. Deux de ces chapitres tournent encore. Chacun s'assemble à mesure que vous descendez, et se démonte si vous remontez.
- DURÉE
- 29 ANS
- CHAPITRES
- 5, DANS L’ORDRE
- TOUJOURS EN COURS
- 2 SUR 5
( 01 / MATÉRIEL )
1997 — 2006
L’ère du PC
Il avait dix ans quand il a pris son premier fer à souder. Il était trop grand pour sa main, et il n'y avait presque rien pour apprendre. À l'époque, neuf personnes sur dix autour de lui n'avaient jamais allumé un ordinateur, encore moins ouvert un. Il a appris seul quand même, une machine cassée après l'autre, jusqu'en 2006, où un vrai magasin l'a obligé à choisir.
- Dix ans, et il apprend seul. Aucun mentor. Aucun cours. Juste des machines cassées et une seule question : pourquoi.
- Il vendait déjà au même âge. Au souk, le marché ouvert, de 1997 à 2003.
- À treize ans, internet est enfin devenu assez abordable pour être à sa portée. Il a appris sur Google et sur des forums en anglais, en chinois, en russe et en indien, en traduisant chaque mot à la main. Certains mots seuls lui ont pris six mois à comprendre.
- Il trouvait les pannes, remplaçait les pièces, et dès 2001 il montait des machines sur mesure. Installations, mises à niveau, virus nettoyés, fichiers perdus récupérés.
- Il a aussi appris les logiciels de création de l'époque. Photoshop. Ulead PhotoImpact. Ulead VideoStudio. 3D Studio Max.
- Les consoles, de 1999 à 2006. PlayStation, Xbox, Nintendo, Sega. Il soudait les cartes, réparait les manettes et les connecteurs vidéo, achetait des machines en panne pour rien et les revendait en état de marche. Cartouches et disques aussi.
- Les téléphones à partir de 2001 : il chargeait sonneries et photos sur des 3310, des Sagem et des Siemens. Et la nuit, il gravait des disques de musique et de films et les vendait de boutique en boutique, à pied, à travers toute la ville. Certaines nuits, il dormait moins de six heures.
- En 2006, il a ouvert un vrai atelier de réparation avec son grand frère, et il a tout laissé tomber. Tout cela prenait trop de temps, et le téléphone marchait trop bien pour qu'il en ait encore besoin.
( 02 / MATÉRIEL )
2006 — 2018
L’ère du mobile
En 2006, il a ouvert un vrai atelier avec son grand frère et s'est consacré entièrement aux téléphones. Firmware, matériel, déblocage. Ça n'a cessé de grandir, jusqu'à ce qu'on lui envoie du travail depuis toute l'Algérie, et depuis l'Europe.
- Flashage de firmware, déblocage, réparation matérielle et logicielle. D'abord les téléphones classiques, puis les iPhone et les Android.
- Son nom a voyagé. Les clients venaient de wilayas de tout le pays, et des Algériens installés en Europe renvoyaient des sacs entiers de téléphones au pays pour qu'il les répare.
- Les téléphones ont dépassé tout ce qu'il a vendu par ailleurs. Plus que les consoles, les cartouches et les disques réunis. Le produit le plus vendu de sa vie.
- En 2011, il a suivi un cours sur le Software as a Service de l'UC Berkeley sur EdX, puis six mois de JavaScript. Il s'est arrêté parce que l'atelier était devenu trop grand pour deux mains, pas parce qu'il n'en était pas capable.
( 03 / COMMERCE )
2019 — AUJOURD’HUITOUJOURS EN COURS
E-commerce & services numériques
Il a fermé l'atelier en 2018 et a passé un an sans savoir ce qui viendrait ensuite, à lire sur le commerce moderne jusqu'à ce que quelque chose prenne sens. En 2019, c'est arrivé : une activité internationale de vente de produits numériques pour joueurs, gérée entièrement par lui. Ce qui veut dire qu'il a déjà occupé le siège où ses clients sont assis.
- L'activité a démarré en 2019. Produits numériques pour joueurs, vendus à l'international. Il gérait lui-même les commandes, la livraison, les paiements et l'exécution, en volume.
- En 2020, il a appris le marketing digital et s'en est servi pour croître. Peu de temps après, son nom voulait dire quelque chose dans les milieux du jeu vidéo.
- Il possédait et animait aussi les communautés. Près de 100 000 membres au total, la plupart aux États-Unis, avec lui comme administrateur en qui les gens avaient confiance.
- Plus de 5 000 ventes sont passées par ces groupes. Des milliers d'avis réels y figurent, gagnés un par un.
( 04 / SYSTÈMES )
2023 — 2025
Trading
En 2023, il cherchait une vraie activité rémunératrice, et il a trouvé le trading. Crypto, meme coins, or, actions, copy trading. Il a aussi étudié la blockchain elle-même, la lisant on-chain pour voir où l'argent important se déplaçait avant que quiconque ne le remarque. Ça a bien marché un temps. Puis ça a mal tourné, et il a perdu tout ce qu'il y avait mis. Il l'a dit sans détour et a continué d'apprendre. Il a arrêté le trading de crypto définitivement en juin 2025.
- Il a tradé crypto, meme coins, or et actions comme une activité. Ça a d'abord rapporté. Puis une perte a tout emporté.
- Il l'a reconnu. La plupart des gens cherchent autre chose à blâmer, et parce qu'ils ne le reconnaissent jamais, ils ne le corrigent jamais non plus. On ne peut pas corriger ce qu'on refuse d'assumer.
- Les outils de trading qui marchaient vraiment coûtaient plus cher qu'une personne ordinaire ne peut payer. Seuls les riches pouvaient s'offrir les bons. Il l'a remarqué, et ça lui est resté.
- Il a mis les modèles de langage au travail — Ollama, LM Studio, vMLX — pour lire des stratégies or et crypto sur plusieurs unités de temps et les transformer en signaux en langage clair, raisonnement à l'appui.
- Juin 2025. Il a arrêté le trading de crypto pour de bon.
( 05 / SYSTÈMES )
2022 — AUJOURD’HUITOUJOURS EN COURS
Développement
Fin 2022, il a découvert l'IA, et elle est devenue le mentor qu'il n'avait jamais eu. Pas pour l'argent. Juste pour comprendre. Il n'a pas cessé de lui poser des questions depuis.
- L'apprendre voulait dire apprendre tout ce qu'elle touche. La technologie, les sciences, les mathématiques, la physique, la vie. Il portait des questions depuis des années sans personne à qui les poser, alors il les a toutes posées — et elle lui a montré des erreurs qu'il commettait sans jamais avoir su que c'en étaient.
- À partir de 2024, il a construit des logiciels pour lui-même. Des outils qu'il utilisait, pas des produits destinés à d'autres.
- Du 8 avril au 14 juin 2026, il a travaillé chez Revolution Conseil, à temps plein et à distance. Recruté comme junior sans période d'essai, senior en quelques semaines, puis responsable IT et développement. Certaines journées duraient vingt heures. Personne ne lui demandait de travailler ainsi ; il voulait que le travail soit fait correctement.
- Il a quitté une équipe qu'il n'avait pas envie de quitter. Il avait toujours voulu sa propre entreprise, et cela comptait davantage. Il est indépendant depuis, et DEV AIO SOFT sort bientôt.
- Il conçoit l'ensemble. L'idée, la structure, le fonctionnement, la sensation à l'usage.
- Puis il le construit. Il l'écrit, le teste, le corrige, le documente, le livre.
- Chaque cours, chaque forum, chaque erreur, repliés en une seule chose. Rien de tout cela ne lui a été offert.
“Je ne sous-estime rien, mais si un autre homme peut le faire, moi aussi. Même si je ne le rattrape pas, je vais essayer.”Ses propres mots, qu’il répète depuis l’enfance.
Rien de tout cela n’est venu de l’argent. Rien n’est venu du confort.
Il y a de vraies erreurs dans chacun des chapitres ci-dessus. Il les a reconnues, corrigées, et il a continué. C'est la partie de l'histoire qui compte vraiment, plus que les machines.